Photocopies noir et blanc format A4 relié.
120 pages
Exemplaire unique
Du prototype au paysage (projection mentale du spectateur dans un monde) est un receuil de textes sur la notion de paysage, du virtuel, des mondes grandissant dans les jeux vidéos.
Cette édition est complémentaire à la maquette "Le Paysage" car elle développe une réflexion autour de l'œuvre et son statut à l'état de projet. "On se gardera donc de voir dans l'usage de la notion de prototype un quelconque fantasme technologique ou techniciste, ou à l'inverse, une valorisation du "métier". Il s'agit seulement de pousser un peu plus loin une analogie, pour voir jusqu'où elle nous lène" (cf. le texte "Du projet au prototype" d'Elie During").
L'édition comporte 12 parties représentées par 12 post-it de couleurs sur le côté.
Sommaire:
-Christophe Kihm_"projet d'un salon, expérience d'une traduction"
-Elie During_"Du projet au prototype (ou comment éviter d'en faire une œuvre?) / "HAL 9000 : l'œil était dans la tombe" / "le malaise esthétique"
-Stéphane Hugon_"Qu'est-ce qu'un paysage-fût-il virtuel? Espace partagés et socialisés éléctroniques"
-Anne Cauquelin_"L'invention du paysage"
-B.Beugnot_"La notion de "monde" au XVIIe siècle"
-Anne-Marie Boisvert_"Carlo Zanni ou le paysage du Novo Millennio"
-Paul-Victor Duquaire_"Introduction à la pensée de Francisco J. Varela"
-Gilles Deleuze_"Le pli leibniz et le baroque"
-Bruno Samper_"Les artistes et le jeu vidéo"
-Charles Tesson_"Le héros et son spectateur"
-Jean-Sébastien Chauvin_"Du singulier au collectif" / "Maîtriser ou se perdre"
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